¿Soy real?
ProyectosWORKFLOWReelSeedance 2.5
2026

¿Soy real?

De un personaje en texto a una escena cinemática consistente

Cliente

Proyecto propio

Rol

Director Creativo

Año

2026

Herramientas

Claude Code, Higgsfield (Soul Cinema, Nano Banana Pro, Seedance 2.5), HyperFrames, CapCut

Quería saber si un personaje inventado en texto podía sostener su identidad a lo largo de cuatro modelos distintos, desde el primer rostro hasta un video de catorce segundos que cierra con mi isotipo. El desafío no era solo narrativo: quería resolver un reel consistente, de punta a punta, en una hora de trabajo. Lo armé en una sola sesión con Claude Code, con skills que se ocupan cada una de una parte del proceso y con el CLI de Higgsfield para generar.

El personaje, antes que la escena

Una skill de construcción de personajes escribió primero una ficha en texto: rasgos, piel, pelo y un aro fino en la nariz. Con esa ficha hice una pasada de prueba en Soul Cinema y después fijé el rostro definitivo en Nano Banana Pro, sobre fondo gris neutro y con luz plana, para que ninguna iluminación quedara pegada al personaje. Sobre ese rostro sumé el vestuario y cerré con una hoja de referencia en tres vistas: frente, espalda y cara. Revisar cada imagen antes de avanzar fue parte del trabajo. La prueba de Soul Cinema trajo un halo verde alrededor de la silueta. El vestuario coló una sombra leve bajo las botas, aunque el prompt la prohibía de forma explícita. Uno de los intentos de la hoja de referencia devolvió directamente otra cara, así que lo descarté y seguí con el que mantenía la identidad.

Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3

Una locación sin gente

En paralelo, una skill de plates de locación describió la pileta: municipal, drenada, al atardecer, con un reflector frío sobre la plataforma de clavados. La generé vacía porque una locación sin personaje funciona mejor como ancla para el video.

La escena

Una skill de dirección de video combinó las dos referencias en un prompt para Seedance 2.5. Ella entra a la pileta, mira la plataforma, gira hacia cámara y dice "¿Soy real?... ya no lo sé." Ocho segundos en una sola toma, con la línea exacta en español.

La escena extendida

Para extender la escena quise que ella agarrara la cámara y que, al bajar el cuadro, el piso seco apareciera cubierto de agua, con su reflejo completo. Llegar a esa toma llevó un par de iteraciones: cada vuelta ajustaba el prompt un poco más cerca de la idea original, hasta que el encuadre, el agua y el reflejo coincidieron con lo que tenía en mente.

La decisión

Para el cierre elegí que la onda la generara el modelo y que el isotipo lo pusiera yo en composición. La onda puede variar de una toma a otra; una marca tiene que ser exacta. El cierre en sí lo armé en HyperFrames, que arma video a partir de HTML. El isotipo en contorno entra justo cuando nace la onda en el agua, crece del 10 % al 100 % y queda solo cuando el fondo se funde a negro. Los tiempos finos los ajusté a mano en su editor visual.

El montaje final

Con las dos partes resueltas, la escena del diálogo y el cierre con el agua y el isotipo, monté la pieza completa en CapCut: uní los dos clips, ajusté el color para que respondieran como una sola toma y sumé una pista de audio de fondo.

Conclusión

Cada modelo hizo lo que vio en su referencia. Elegir qué mostrarle fue el trabajo de dirección.

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